home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 040896.doc / text0143.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-16  |  1.1 KB  |  27 lines

  1. At 01:34 AM 4/10/96 -0400, you wrote:
  2. >Hello all,
  3. >
  4. >  Hope this isn't an "RTFM" question but if it is by all means please give
  5. >me a page number:)  Here it goes....basically what I am doing is making a
  6. >glass.  I have a glass modeled out that has a solid form(actually has
  7. >thickness not flat polys, just incase it helps) and I am trying to put a
  8. >liquid in it that I can make a ripple accross the top of.  What I thought
  9. >about doing was put aplainar poly acros the top of where I would want the
  10. >liquid to be and use a displacement map to distort the surface in to a
  11. >ripple like movement.  My problem is how do I limit the edge of the ripple
  12. >so that it doesn't exit through the sides of the glass?
  13. >
  14. >Thanks in advance,
  15. >Scott
  16. >
  17. >
  18. Model the surface polygon such that its center (in modeler) is at 0,0,0.
  19. In your displacement settings play with "texture falloff" until you get it
  20. to calm down a little around the edges.
  21. Jim Phillips   
  22. phillips@ro.com
  23. LW / DEC ALPHA / PVR / Photoshop
  24. (Chicago Bulls fan!. . . . :)
  25.     . . . . even when Detroit used to kick our butts. . .>:(
  26.  
  27.